任天堂此前从未为第三方硬件平台开发过马里奥系列游戏,更不用说手机了,但是在iPhone 7发布会上,任天堂掌门人宫本茂却突然出现并介绍了《超级马里奥Run》,还宣布该游戏将会登陆iOS平台。可以说任天堂和苹果互相都给足了面子对方,这两巨头联合推广的游戏,会不会成为下一个爆款?
根据AppTopia的数据显示,《超级马里奥Run》在App Store首日下载量达到285万,超过了《精灵宝可梦GO》的首日下载量90万。另据App Annie提供的数据,《超级马里奥Run》上线14小时内,仅在美国的下载量就达到了350万,首日全球下载量达到了1000万。不管哪一个数据来看,似乎《超级马里奥Run》都超越了《精灵宝可梦GO》,成为下一个现象级的全球热门手机游戏。
与《精灵宝可梦GO》不同的是,《超级马里奥Run》首批上线的国家和地区有151个,而《精灵宝可梦GO》初期只在澳大利亚、新西兰以及部分欧美国家上线。
游戏模式类似于跑酷,马里奥自动往前跑,按住屏幕可让其跳跃,玩家控制马里奥通过一系列障碍,同时收集硬币。在更高等级,玩家可以与其他玩家的得分进行比拼,创造自己的“王国”。
在用户游戏时长方面,Sensor Tower称,《超级马里奥Run》的用户平均每天打开4次,平均游戏时长为15.5分钟。
虽然《超级马里奥Run》游戏可免费下载,但免费部分仅限于低等级关卡。如果想解锁整个游戏,那么玩家要花15美元。与之不同的是,《糖果粉碎传奇》和《愤怒的小鸟》等全球大卖游戏一般只向游戏中的物品和道具收取费用,没有特定的天花板。
《超级马里奥Run》这种收费模式显然受到一些用户的强烈抗议,从App Store的评论中可以看出,大约一半的用户给出了一星评级,其中不少是针对这个收费模式。
此外,虽然《超级马里奥Run》的下载量数据要比《精灵宝可梦GO》的数据漂亮,但是Sensor Tower给出了各热门游戏的首月收入对比,《超级马里奥Run》首月预计能赚7100万美元,比《精灵宝可梦GO》首月实际收入的1.4亿美元少了一半,甚至不如《皇室战争》。且《精灵宝可梦GO》仅用63天时间,收入就达到创纪录的5亿美元,因此分析师普遍对《超级马里奥Run》的后续吸金能力表示不乐观。
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