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手游驱动网易收入大涨,阴阳师却已是强弩之末?

作者:叶淑婷 2017-05-17 14:06

网易Q1财报显示,《阴阳师》下载量达到2亿,且为网易利润提升立下汗马之劳。但后《阴阳师》时代,要在游戏领域打败腾讯,网易还有很长的路要走。

网易:阴阳师有且“还会有不错的表现”

5月11日,网易公布第一季度财报,数据显示,截止2017年3月31日,网易第一季度营收为136.4亿元,同比增长约72%;归属于公司股东净利润为39.2亿元,同比增长约59%。

据丁磊所说,网易第一季度瞩目的业绩依然主要依靠自研手游业务。

同时,财报数据显示,在线游戏依旧是驱动网易收入大涨的主要动力——净营收107亿,同比增78.5%。其中,手游业务在在线游戏收入中占比超过73.3%,去年同期为63.7%。、

目前,网易的手游业务包括《阴阳师》、《倩女幽魂》和《镇魔曲》等。截至2017年2月20日,《阴阳师》全球下载量达2亿。

时代财经查询prioridate数据发现,2016年9月,阴阳师推出后,曾经历了爆发式增长。但从去年11月份开始,下载量出现断崖式下滑。

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两款游戏下载量和收益曲线,绿色代表《王者荣耀》,蓝色代表《阴阳师》

另外,2017年一季度数据显示,王者荣耀当季下载量达2500万,阴阳师只有200万,环比增长分别为57.7%和-59%。

最初,阴阳师成为爆款,缘于其精良的制作和对二次元人群需求的准确把握,当然还要加上网游用户爆发式增长的背景。

这款二次元游戏不仅买了梦枕貘的IP,请了大量日本声优配音,连故事剧情都是由日本公司执笔完成,称得上是大手笔、大制作。但《阴阳师》经过快速增长的爆发期后,其收入增速已经出现放缓的趋势。

分析显示,因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,一定程度上影响了新用户留存率。

时代财经发现,不少被精美二次元制作所吸引的早期玩家,吐槽游戏太“肝”(需要耗费大量时间)。

有资深玩家对时代财经表示,根本问题不在于“肝”,“肝”是角色扮演游戏的重要属性,阴阳师不是第一个,也不是最后一个,有很多比《阴阳师》还要“肝”的游戏反而好评如潮,根本原因还是游戏定位不清晰,在RPG(角色扮演)和MOBA(战术竞技)上出现摇摆。

“明明可以做成仙剑(另一款角色扮演游戏),却偏偏又让玩家‘斗技’,实际上完全无技可言,都是在拼御魂(游戏中的角色装备)。”

对于阴阳师用户波动问题,网易方在财报发布后的电话会议中表示,游戏本身仍然是非常成功的手机游戏。同时,由于游戏的在内容方面的广度和深度,游戏本身表现其实还不错,因此我们认为这个游戏未来还有不错的表现。

阴阳师遭暴击,网易还有机会吗

2014年,网易从社会招聘1200人,划出50个手游团队的预算,同时启动70个手游项目的研发,每个项目预算2000万。

推出《阴阳师》之前,2015年上线的《梦幻西游》、《大话西游》等,就曾使网易首次超过腾讯,登顶全球iOS手游收入榜。

2016年的《阴阳师》,更是助力网易在手游领域攻城略地。同年11月,App Store畅销游戏榜单排名显示,《阴阳师》、《梦幻西游》以及《新倩女幽魂》分别拿下排名第一、三、四。

网易的奋起直追,直接威胁到腾讯在手游界的老大哥地位,但《王者荣耀》的优秀表现,使《阴阳师》遭到暴击。

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网友对网易游戏和腾讯游戏的调侃

如今,在App Store 上,腾讯的《王者荣耀》早已坐稳榜单之位。而《阴阳师》则滑落至第7名,在网易的《梦幻西游》和《倩女幽魂》之后,绝地反击的可能性几乎为零。

伽马数据《2016年中国电竞产业报告》认为,移动电竞产品生命周期一般不稳定且黄金生命期短暂,用户容易出现爆发式增长与断崖式衰落,而端游电竞用户呈现稳定增长趋势,到达峰值后缓慢衰落,整体生命周期稳定,黄金生命期持久。

《王者荣耀》用户增长趋势符合端游特质,产品推出一年后整体用户活跃度依然持续上升。

在投资者交流会议会议上,网易方曾表示,“关于我们如何延长现有产品线生命力的问题,可以参考我们一直在做的事情,特别是PC游戏方面,例如大话西游2,我们在这方面积累了不少的经验。”

但从阴阳师的用户留存来看,不管网易做了什么努力,都还没受到很好的成效。用Questmobile统计的巅峰DAU(日活跃用户数量)和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。

根据市场调查公司Newzoo发表的2016年度收入最高的游戏公司排名,2016年,腾讯是全球收入最高的游戏公司,网易位列第七。《王者荣耀》的成功,更是让人想起2008年后,游戏市场长期被腾讯支配的“恐惧”。

诚然,从两家公司的游戏财务指标来看,腾讯绝对都好于网易;但若是拼增速,网易又都略胜一筹,争夺游戏界老大哥地位,也未必没有机会。

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2011-2016年腾讯游戏收入VS网易游戏收入 图片来源:36氪

另外,网易方面,本季度计划将《阴阳师》推向日本、加拿大、欧洲和美国市场。但在海外发行的实力上,和早已靠着“买买买”,成为海外几十家游戏开发商、发行商的股东的腾讯,还有不小的差距。

后《阴阳师》时代,要在游戏领域打败腾讯,网易还有好长的路要走。

文章来源:时代财经 编辑:叶淑婷