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谁是三季度最赚钱游戏出海黑马?10款新游海外吸金超31亿元,腾讯、网易均有新作上榜

作者:张照 2025-10-15 18:00

《2025年第三季度中国游戏出海黑马榜》发布!

编者按:为展现中国游戏新产品出海的发展与成效,时代财经推出“中国游戏出海黑马榜”系列,从国产游戏出海的角度出发,挖掘为中国游戏行业出海树立标杆的热门游戏产品,探讨它们成功的背后因素,以及对全球游戏市场格局的影响。

图源:图虫

眼下,海外市场正迅速变成多数中小厂商新游“首测+首发”的主阵地。

银河证券研报表示,2018年和2021年的两次版号政策影响,推动中国游戏出海进入了行业爆发期。越来越多的中国游戏厂商加入到出海的大军中,游戏出海的数量和规模都实现了快速增长。目前游戏出海呈现出头部厂商引领,中腰部厂商跟进的态势。此外,国家层面也出台了一系列政策来支持游戏产业的国际化发展,为游戏出海提供了更加有利的政策环境。

时代财经以上线1年以内且海外双端预估收入跻身Top50的中国手游为标准,统计并发布《2025年第三季度中国游戏出海黑马榜》(下称“《出海黑马榜》”)。

据统计,三季度共有《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter(下称“Last Z”)》《杖剑传说》等10款游戏入围《出海黑马榜》,数量较上半年减少1款。其中,《杖剑传说》《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《银与绯》首次入围。

世纪华通旗下《Kingshot》冲上榜首

据时代财经统计,上榜《出海黑马榜》的10款游戏今年第三季度海外双端预估收入累计达到4.45亿美元,以中国外汇交易中心10月13日14:50披露的人民币兑美元成交价7.1309计算,约合人民币31.76亿元;其中3款游戏海外双端预估收入超过6000万美元(约为4.28亿元)。

具体来看,入围《出海黑马榜》的10款产品中,海彼游戏仍然有两款游戏入围,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)旗下Century Games、吉比特(603444.SH)旗下雷霆网络、Florere Game、灵犀互娱、益世界、沐瞳科技等各有1款游戏入围。

其中,Century Games于今年2月推出的王国建造主题4X策略(SLG)手游《Kingshot》第二次上榜便登顶《出海黑马榜》榜首,今年第三季度海外双端预估收入高达1.54亿美元(约为10.95亿元)。

今年9月,《Kingshot》更新版本1.6.4,陆续推出“Gen 4 Pets”、“Merchant Empire”等一系列创意活动,带动游戏收入进一步增长。Sensor Tower数据显示,《Kingshot》自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元,成为世纪华通在海外市场的又一大收入来源。

世纪华通董事长助理、公关传播中心负责人胡昕对时代财经表示,Century Games开创了差异化玩法赛道,创新性地打造出“SLG+X”玩法模式。这种模式将SLG的策略性与其他品类的趣味性相结合,既保留了核心玩家对深度体验的需求,又拓展了轻度用户的覆盖范围,精准地填补了市场空白。

“例如,《Whiteout Survival》和《Kingshot》都是SLG游戏,但它们通过融合轻度休闲玩法,如模拟经营和轻塔防,成功吸引了大量轻度用户。这种融合不仅降低了SLG游戏的入门门槛,还通过多元化的玩法拓宽了游戏的用户画像。”胡昕接着说道。

相较之下,同为4X策略手游的《Last Z》今年第三季度表现稍显逊色,海外双端预估收入为8761.25万美元(约为6.25亿元),位列《出海黑马榜》次席。

《Last Z》是Florere Game于去年12月登陆海外市场的一款末日生存题材SLG手游。Sensor Tower数据显示,截至今年9月底,《Last Z》累计收入近2.4亿美元;美国是其最大市场,贡献全球收入的44%,紧随其后的是韩国市场,占比17%。

位列《出海黑马榜》第三位的是今年7月才在海外上线的新游《杖剑传说》,今年第三季度海外双端预估收入为6323.01万美元(约为4.51亿元),属于首次上榜。

《杖剑传说》是由雷霆网络打造的一款全新异世界轻冒险放置RPG手游,该游戏将自走式战斗、地图寻宝、社交和多元职业技能相融合,同时通过可爱的日式幻想画风,集合单人休闲与轻度社交,可离线挂机睡觉升级,也能自由组队下副本、收集装备与幻兽、挖宝解谜,主打“轻松”体验。

4款新游首次上榜

时代财经注意到,除《杖剑传说》外,此次《出海黑马榜》首次入围的还有《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《银与绯》3款新游。

《Lands of Jail》是益世界于今年3月在海外市场推出的一款全新监狱题材策略手游。该游戏将监狱模拟经营与4X策略玩法相融合,以低多边形风格和俯视视角,玩家扮演典狱长管理囚犯、追捕逃犯、升级监狱设施及联盟作战扩大资源等。但其上线以来表现不算非常突出,不及其他4X策略手游,直到今年第三季度才凭借差异化题材设定与“SLG+模拟经营”玩法融合,逐渐在海外市场打开局面。

今年第三季度,《Lands of Jail》海外双端预估收入为2932.52万美元(约为2.09亿元),位列《出海黑马榜》第五位。

中金公司研报分析认为,SLG游戏天然具备高留存、高ARPU、长生命周期等特征,用户付费集中度高、忠诚度强,适合长线滚服和高频版本运营。市场层面看,SLG在全球中重度手游中份额稳定,占比超过15%,在下载端实现逆势增长。玩家方面,核心用户对策略博弈、社交联盟有高度依赖,迁移门槛高,生命周期长。在此基础上,融合类SLG拓宽用户边界,提升买量适配性,进一步增强品类商业化效率。当前中国厂商正通过题材差异化与副玩法融合,构建面向全球多样人群的产品矩阵。

《Destiny: Rising》是网易今年8月推出的首款《命运》IP正版科幻射击手游,凭借“命运”IP的强大影响力、极致的美术表现、深度策略玩法与沉浸式叙事体验,自上线以来该游戏火速引爆全球市场,连续多日霸榜美国iOS手游下载榜榜首,成为2025年最受瞩目的新晋爆款之一,今年第三季度海外双端预估收入1578.83万美元(约为1.13亿元),位列《出海黑马榜》第八位。

时代财经从网易方面获悉,网易过去十年聚焦多品类突破,从《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》到《巅峰极速》《全明星街球派对》,在手游领域构建了“工业基础”—— 即能够大规模、高效率开发品质产品的工业化研发能力,作为支撑出海的 “硬功夫”。未来,网易还将在海外推出《遗忘之海》《无限大》等多端作品,向全球市场发起新一轮冲刺。

《银与绯》则是沐瞳科技今年6月推出的首款二次元RPG新游,该游戏凭借哥特美术风格、中世纪史诗级沉浸式世界观,以及半自动战棋玩法、月相机制和同调成长系统等创新玩法,成功切入二次元市场,今年第三季度海外双端预估收入1231.23万美元(约为8779.8万元),位列《出海黑马榜》第十位。

近几年,二次元游戏跳出了简单模仿《‌原神》的路线,从传统奇幻拓展到蒸汽朋克、赛博朋克、哥特风等小众风格,以及女性向赛道等更垂直、更细分的题材与人群方向,以谋求破圈。

互联网产业分析师张书乐告诉时代财经,二次元游戏在海外市场很容易达成一种视觉上的认同,这让其有了一定的火爆基础。未来,二次元游戏仍需要在垂直细分上做文章,并通过更多的融入中国元素来形成自己的独特魅力。

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭对时代财经表示,全球游戏市场仍有增长潜力,无论是新兴市场还是成熟市场都有机会,其中SLG、二次元、混合休闲等赛道是热门赛道。

文章来源:时代财经 编辑:时代财经