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索尼PS5国行真香,预售开启即秒光,电商平台外版最高涨到7000元

作者:王亮 2021-04-29 19:37

时代财经看到,不少日版、港版的PS5售价远超国行版PS5,价格从4000多元起至7000多元,可见其缺货问题严重。

微信截图_20210429112308.png图片来源:PS5发布会截图

4月29日,索尼举行国行版PS5游戏主机发布会,去年11月在海外已经上市的PS5终于在国内发布。

国行版PS5分为光驱版和数字版,价格分别为3899元、3099元,若按照美版价格(光驱版499.99美元,数字版399.99美元)来换算,国行版贵了五六百元。

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄介绍,国行版PS5正在准备一系列国行游戏,包括动作冒险《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当:时空跳转》以及米哈游的《原神》、国产动作游戏《失落之魂》。

此外,索尼还为中国用户准备了PS Plus精选集,只要是会员便可免费下载游玩。其中,包含12款受到好评的PS4游戏,包括《硬核机甲》、《地平线:零之曙光》《风之旅人》《最终幻想15》等等。

PS5国行版的上市日期为5月15日,在4月29日中午12点开启预售后,时代财经在下午3点看到,其京东、天猫的官方旗舰店都已经售罄。

PS5供货问题持续影响上半年 

据索尼介绍,国行PS5也兼容大部分国行PS4游戏。在玩家的推测中,按照国行PS4的“锁服不锁区”来看,PS5国行版与国际版的区别也是如此:光驱版即可以运行其他地区版本的光盘游戏,但无法直接登录外服账号,不同服的游戏后续DLC也不能更新。

去年11月,PS5率先在北美、日本和澳大利亚等地上市。根据4月28日索尼发布的2020财年(2020年4月——2021年3月)业绩数据,11月上市的PS5,在2020财年(发售4个月后)售出780万台,已经超过了上一代产品PS4发售前两个季度的销量760万台。

索尼还表示,PS4全球累计量达到1.159亿台。迄今为主,索尼历史上最成功的一款主机是PS2,全球累计销量约为1.55亿台。

索尼CFO Hiroki Totoki曾在今年2月表示,希望PS5在2021财年的出货量能够超过2014财年PS4生命周期同一阶段的1480万台。而在本次财报电话会议上,Hiroki Totoki表示,本财年PS5的初步销售目标是超过PS4上市后第二年的销量。

早在去年12月,PS5就已经显示通过3C认证,即国行过审。而在去年11月与PS5相隔不久发布的微软Xbox Series X/S游戏主机,也在11月就已经通过3C认证。但这两款游戏主机迟迟没有在国行发布。今年3月30日,微软中国官方微博发文称“@Xbox静待玩家,蓄势待发”,也暗示了Xbox Series X/S国行版即将发布。

但从索尼高管透露的信息来看,PS5的出货量依然受全球半导体的短缺影响。微软高管也表示,Xbox Series X/S的大量需求也受到供货限制,缺货问题将至少持续到今年6月。

为两家供应芯片的AMD此前表示,供货问题预计到2021年上半年将持续紧张状态,直到增加的产能上线为止。

另外,据日本共同社在近日报道,PS5发售将满半年,在日本一机难求的状况却仍未改变。在日本的二手平台市场,作为人气商品的PS5上架数量并不少,但价格大多比建议零售价高出2万~3万日元。索尼已请求平台方协助其禁止倒卖,但平台方对策仅是在商品页面上提醒人们“购买时请冷静判断”。

时代财经在京东、天猫上搜索PS5发现,不少日版、港版的PS5售价远超国行版PS5,价格从4000多元起至7000多元,可见其缺货问题严重。

微信截图_20210429193010.png图片来源:天猫截图

市场研究公司NPD发布的最新调查数据显示,无论从硬件销量,还是销售收入的角度来看,PS5都已经成为美国市场历史上发布初期销售最快的主机。但由于供货量不足,今年3月份,PS5在美国的销量和销售收入均排名第二,落后于任天堂Switch。

索尼游戏业务收入创历史新高

一直以来,索尼的游戏业务都是其拉动营收和利润的关键。

索尼4月28日发布的财报数据显示,2020财年索尼营收8.9994万亿日元,同比增长9%;净利润1.1717万亿日元,同比增长101%,这也是索尼年度净利润首度突破一万亿日元。

索尼还表示,去除本财年股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比增长20%,净利润同比增长64%。

目前索尼有六大业务,包括游戏及网络服务业务(G&NS)、音乐业务(Music)、影视业务(Pictures)、电子产品及解决方案业务(EP&S)、影像及传感解决方案业务(I&SS)、金融服务业务(Financial Services)。

从2019年开始,索尼重新把自己定位为一家创意娱乐公司,确定企业宗旨为“用创意和科技的力量感动世界”,不仅要做黑科技之王,还将是创意娱乐之王。

整个2020财年,与娱乐相关的游戏、音乐、影视三项业务收入合计4.35万亿日元,占总收入48.4%;而与硬件相关的电子产品和解决方案、影像及传感解决方案两项业务共2.93万亿日元,占总收入32.6%;剩下的金融服务业务占比18.5%。

2020财年,索尼的游戏、音乐、金融服务三项业务都实现营收同比增长,而影视、电子产品、图像传感器三项业务营收出现同比下滑。不过,在营业利润方面,只有图像传感器业务出现同比下滑。

值得一提的是,索尼游戏及网络服务业务全年增长势头强劲,销售收入2.6563万亿日元,同比增长34%;营业利润3422亿日元,同比增长1038亿日元,创历史最高纪录。

索尼表示,这主要得益于PS5游戏主机的发售,此外包括游戏附加内容在内的游戏软件及PS Plus订阅服务销售增长显著,抵消了PS5主机发布相关的推广及常规管理费用,以及PS5低于成本的战略定价所带来的影响。

时代财经此前报道,游戏主机的硬件销售其实是低于成本销售,主机厂商并不靠硬件赚钱,而是靠硬件完成市场占有,再通过游戏销售分成赚回来。

此外,也由于PS5的缺货问题,日本游戏杂志《Fami通》报道,索尼游戏服务营收的大头仍然来自上一代主机PS4。数据显示,在2020财年,PS平台(包括PS4和PS5)游戏总销量达到3.389亿份,其中索尼第一方游戏销量5840万,占比17%。

抢占第一方游戏市场对主机厂商来说是带动游戏收入的关键。索尼在财报中还表示,预计未来11个月内索尼第一方游戏收益会更高,索尼CFO Hiroki Totoki还表示,今年将鼎力投入第一方游戏工作室及合作伙伴,扩建开发团队等成本方面同比增投约200亿日元。

索尼还预计,2021财年的销售额为9.7万亿日元,营业利润9300亿日元。相对于2020财年营业利润9719亿日元较为保守,主要是芯片短缺、疫情,以及失去大客户华为等因素,影响了游戏、音乐和图像传感器等核心业务增长。

文章来源:时代财经 编辑:史成超